Kneipenspiele Würfel


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On 14.09.2020
Last modified:14.09.2020

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Für diese Spielart benötigt man für jeden Mitspieler einen Würfelbecher mit sechs Würfeln. Siebenen werfen Benötigtes Material: 6 Würfel, Papier, Stift. Spiel, Komplexität, Talent/Kampftechnik. 21 Kreuzer, einfach, Brett- & Glücksspiel (Würfelspiele). Boltan, komplex, Brett- & Glücksspiel (Kartenspiele). Die böse. Explore Instagram posts for tag #kneipenspiele - mi-dc.com Schock-Out #​schocken #schockenheißtdasspiel #wuerfel #kneipenspiele #fridaynight.

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Die Aktion richtet Kneipenspiele Würfel ausschlieГlich an Spieler mit Sitz Kneipenspiele Würfel Deutschland. - Mäxchen oder Meiern

Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca.

Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.

Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.

In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen. Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen.

Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.

Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben. Der Nebenmann hebt den Becher.

Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück. Dieser hebt den Becher auf.

Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter. Wer den vor ihm umgestülpten Becher selbst aufhebt, erhält zur Strafe ebenfalls einen Strich.

Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Beispiel: A B C D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.

Wer zuletzt fertig ist, bezahlt oder erhält den Strich. Bei mehreren Spielern kann die Vereinbarung auch so gehen, dass die 2 oder 3 Letzten das Zahlen gemeinsam übernehmen.

Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat.

Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben. Jeder Spieler darf hintereinander dreimal würfeln, nach jedem Wurf wird die Gesamtsumme seiner Würfel auf dem Blatt ausgestrichen.

Eine gestrichene Zahl darf nicht zum zweiten Mal gestrichen werden! Sie ist erledigt. In der gegebenen Weise wandert der Würfelbecher im Kreise herum, bis endlich ein Spieler drei Würfe tut, deren Gesamtsummen bereits alle gestrichen sind, bis ein Spieler "leer würfelt".

Es genügt, wenn von drei aufeinanderfolgenden Würfen auch nur einer gestrichen werden kann. Der Spieler, der "leer würfelt", hat verloren.

Hier müssen die drei Würfel zusammen 5 Augen zählen. Jeder Spieler darf nacheinander zehnmal würfeln. Wer am spätesten fünf Augen "fünf Finger" erzielt, hat verloren.

Es ist gestattet, alle drei Würfel zu stürzen und die Augen der Gegenseite zusammenzuzählen. Man wird dies stets tun, wenn die Summe der Augen 16 ergibt.

In diesem Falle zählen nämlich die Augen der Gegenseiten stets zusammen 5. Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt.

Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben. Wenn der Verlierer feststeht ermitteln die restlichen Mitspieler eine lustige und unberechenbare Kombination aus den bereitstehenden Getränken.

Vorbereitung: Markieren sie die Flaschen mit den Nummern von 2 bis unendlich. Achten Sie auch darauf, dass die alkoholischen […].

Spielablauf: Es wird im Uhrzeigersinn gewürfelt. Spielablauf: Der Würfel kommt in das Kondom, welches dann aufgeblasen und verknotet wird.

Die Spielblöcke kann man sich entweder kopieren, ausdrucken oder im Spielwarenhandel nachbestellen. Am Spiel können zwei bis fünf Spieler teilnehmen, weshalb es ideal für einen Spieleabend mit Freunden ist.

Gespielt wird mit Würfeln, Spielchips und Spielgeld. Jeder der Mitspieler erhält acht Würfel und darf damit sein Glück auf die Probe stellen.

Bei Vabanque handelt es sich um ein Würfelspiel welches man mit fünf Würfeln spielt. Es eignet es sich nur für Personen, die bereits rechnen können, denn hier sind alle Grundrechenarten gefragt.

Die Spieler müssen zumindest niedrige Zahlen addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren können.

Grundschüler vertiefen dabei spielend die Grundrechenarten, ohne den Lerneffekt zu spüren. Einfacher war Rechnen lernen noch nie.

Buchstaben würfeln war noch nie einfacher, denn bei Boxxy wird kein zusätzlicher Würfelbecher benötigt und die Würfel können nicht vom Tisch fallen.

Daraus werden dann Wörter gebildet. Aber der Sand rinnt durch die Sanduhr und man spielt gegen die Zeit, was die Angelegenheit gar nicht so einfach macht.

Das Spiel ist auch für Grundschüler geeignet, die bereits ein wenig lesen und schreiben können. Das Würfelspiel Extra!

Daher ist es ein ideales Spiel für einen gemeinsamen Spieleabend. Zwei Spieler dürfen Wüfel haben es sollten nur nicht genau die gegenüberliegenden sein.

Die anderen sind ohne Würfel am Tisch. Nun würfeln beide gleichzeitig. Wenn man eine 6 gewürfelt hat, wirft man den Würfel zu seinem gegenüberliegenden Nachbarn.

Dieser würfelt dann auch Dies erhöht die Change, dass ein Mitspieler schneller rausgeworfen wird. Würfelt einer aber eine 1, so muss er den Würfel an denjenigen zurück werfen, der ihm den Würfel zugeworfen hat.

Verloren hat jemand, wenn derjenige die beiden Würfel berühren hat lassen. Wenn also einer den Würfel wirft und der andere wirft auch, und dieser triftt den anderen, so ist der, wo als 2.

Zugesendet von Sandra B. Man würfelt mit zwei Würfeln. Nun sind alle Punkte die nicht in der Mitte sind Eisbären du würfelst z. Um den Becher herum werden viele Streichhölzer gelegt.

Jeder Spieler bekommt einen Würfel. Nun beginnen alle nacheinander zu würfeln und nehmen entsprechend der Zahl Streichhölzer weg.

Wer die letzten Streichhölzer nimmt, bekommt den Preis unter dem Becher. Ein Beitrag von Judith R. In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter.

Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.

Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.

Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat. Ein Beitrag von Michael S. Beim Eisbärenjäger- Diplom gibt es einen Meister der die Diplome verteilt und in das Geheimnis eingeweiht ist.

Um die Eislöcher sitzen Eisbären, wo keine Eisbären sitzen da sitzen Pinguine. Unter den Eislöchern sind die Fische und da wo keine Eislöcher sind, da ist Alaska.

Dann nimmt der Meister die Würfel nach etwa 10 Sekunden wieder auf und sagt den Spruch erneut und würfelt Das führt dazu, dass mancher ausflippt.

Die Punkte um das Loch herum sind die Eisbären. Da, wo bei den ungeraden Zahlen keine Punkte sind, sitzen die Pinguine.

Bei 2,3,6 wären es also 1 Loch und 2 Eisbären und 2 Pinguine. Nur wer von selbst drauf kommt bekommt ein Diplom- Denn Eisbärenjäger sind verschwiegen Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn.

Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.

Sind mehre zum Beispiel 6 im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Ein Beitrag von Cindy.

Jeder Spieler darf so lange würfeln wie er möchte. Die Punkte werden addiert. Möchte der Spieler seine Runde beenden lässt er seine Punkte anschreiben.

Wird eine Eins gewürfelt verliert der Spieler alle bisher addierten Punkte und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das Spiel kann beliebig lange durchgeführt werden, oder es wird eine Rundenzahl festgelegt.

Wer die meisten Punkte anschreiben lassen konnte ist Sieger. Spielregeln: Es gilt, einen Berg zu überwinden, an dessen Gipfel sich eine Schlucht befindet Feld Es wird reihum mit einem Würfel gewürfelt, auf der linken Seite des Passes, dem Aufstieg, kann man rausgeworfen werden, wenn ein anderer Spieler auf das Spielfeld kommt, auf dem man gerade steht.

Dann muss der "Rausgeworfene" von vorn beginnen. Auf dem Feld 12 gilt ein gewisser "Waffenstillstand".

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3 Comments

  1. Gusida

    die sehr wertvolle Mitteilung

  2. Viramar

    Wohl, ich werde mit Ihrer Phrase zustimmen

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